Проходи игры, и заполняй зачетные карточки по каждой из них, чтобы сохранять результаты и получать зачеты.
Пройдя все игры по гипермобильности, ты сможешь получить доступ к новым бонусным материалам, не публиковавшимся в этом курсе ранее.
Ты можешь проходить каждую игру несколько раз.
Запомни количество баллов, которое тебе начислят в конце игры и внеси их в зачетную карточку. В зачетной карте пиши только сумму баллов, например: "5" а не "5/8"
Возможно, играть будет удобнее, растянув экран или открыв эту страницу на устройстве с экраном побольше
Игра 1
Задание: Открывай любую карточку и выбирай подходящий вариант ответа к ней
Зачетная форма 1
Обязательно заполни все поля, чтобы сохранить свой результат в зачетной системе
данные используются только для геймификации и отслеживания прогресса, они не распространяются третьим лицам
Игра 2
Задание: Распредели цветные карточки по группам. Некоторые из них относятся к диагнозам, связанным с гипермобильностью, некоторые относятся к группе синдромов Элерса Данлоса, некоторые описывают признаки синдрома Марфана. Каждая карточка относится только к одной из трех групп. Если не справишься с заданием сразу, радуйся, ведь сталкиваясь с такими задачами ты можешь закреплять знания, которые не особо запомнились сразу.
Зачетная форма 2
Обязательно заполни все поля, чтобы сохранить свой результат в зачетной системе
данные используются только для геймификации и отслеживания прогресса, они не распространяются третьим лицам
Игра 3
Задание: У шкалы Байтона есть свои плюсы и минусы, раздели карточки на две группы, в зависимости от того, что на них написано.
Зачетная форма 3
Обязательно заполни все поля, чтобы сохранить свой результат в зачетной системе
данные используются только для геймификации и отслеживания прогресса, они не распространяются третьим лицам
Игра 4
Задание: Раскрути колесо и посмотри какой из признаков тебе попадется. Отвечай ДА если это явление или симптом считаются признаком гипермобильности и упоминаются в диагностическом листе?
Зачетная форма 4
Обязательно заполни все поля, чтобы сохранить свой результат в зачетной системе
данные используются только для геймификации и отслеживания прогресса, они не распространяются третьим лицам